Directrice, directeur technique animation

Posted 6 Days Ago
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Montréal, QC
Senior level
Gaming
The Role
As a Technical Director of Animation at Ubisoft Montreal, you will provide expertise and support to lead game projects, work closely with programmers to evaluate animation tools, solve complex problems, and train team members. You'll establish a clear plan to bridge the gap between ideas and execution while managing both short-term priorities and long-term objectives.
Summary Generated by Built In

Description du poste

Ayant le plus haut niveau de connaissances quant à notre technologie et possédant une vue d'ensemble du projet, en tant que directeur·trice technique animation chez Ubi MTL, vous offrez de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créateur·trices) vers le succès.

Sans avoir peur d'innover, vous établissez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique. Même si chaque journée de développement comporte son lot de défis anticipés et imprévus, vous conservez toujours une perspective globale. En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintenez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour élaborer la vision globale et déterminer la faisabilité technique.
  • Passer en revue les éléments de conception du jeu + identifier et analyser les risques (moteur, mémoire, fréquence d'images, etc.).
  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeur·euses pour évaluer les outils d'animation et de rigging existants + à l'occasion, concevoir des outils personnalisés pour améliorer le flux des tâches.
  • Répondre aux besoins techniques de l’animation, de la conception de jeux et du rigging et expliquer de manière informative et constructive les causes des risques, des blocages, etc.
  • Former vos membres d’équipe en leur apprenant les outils et techniques et les informant de nouveaux processus.
  • Résoudre des problèmes complexes ou prioritaires + effectuer des validations techniques. 
  • Préparer les bilans de projets et offrir des recommandations rentables et efficaces pour faire évoluer nos techniques et nos contenus d'animation.
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques et les partager avec nos studios et l'industrie. 
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe d’animation et favoriser leur développement professionnel.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Un diplôme de premier cycle en animation 3D, informatique, génie informatique, ou l’équivalent
  • Au moins 7 ans d'expérience en animation, création de systèmes animables, programmation, ou autre expérience pertinente + 3 ans d'expérience en leadership 
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) + compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript), de la capture de mouvements et des state machine
  • Excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions
  • Pensée critique, curiosité, débrouillardise et grande flexibilité
  • Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce) 
  • Passion pour le partage de connaissances; vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, votre expérience, vos compétences et les jeux livrés

N'hésitez pas à nous faire parvenir des exemples de vos créations précédentes ou toute autre documentation pertinente.

À propos de nous

Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.

Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.

Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.

Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.

Top Skills

C#
JavaScript
Python
The Company
21,450 Employees
On-site Workplace
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.

Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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