Animateur·rice Technique Expert·e

Posted 3 Days Ago
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Hiring Remotely in Montréal, QC
Remote
Senior level
Gaming
The Role
As a Technical Animator Expert, you'll design animation systems for characters, weapons, and vehicles in Project Orion. Your role includes collaborating with teams to optimize these systems, mentoring other animators, maintaining animation pipelines, and documenting best practices. You'll be required to work independently to solve complex technical challenges while communicating effectively with various teams.
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Company Description

Description de l'entreprise
Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor !

Job Description

Description de l'emploi
CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Animateur·rice Technique Expert·e pour travailler sur Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain jeu vidéo de grande ampleur de la série Cyberpunk. Dans ce rôle, vous coopérerez avec les chef·fe·s d’équipes, les directeur·rice·s, les animateur·rice·s ainsi que les équipes d’ingénieur·e·s afin de faire progresser le développement de nos outils et nos pipelines pour l’animation, et ce pour l’ensemble de nos personnages, véhicules et armes.

Responsabilités quotidiennes

  • Avoir de l’expérience dans la création de systèmes d’animation pour les personnages, les armes et les véhicules.
  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes et les ingénieur·e·s pour créer des systèmes d’animation grandement optimisés.
  • Être capable de travailler en autonomie pour résoudre des défis techniques complexes.
  • Définir et documenter les processus, outils et bonnes pratiques liés à l’animation technique.
  • Gérer la maintenance du pipeline pour l’animation.
  • Écrire et préparer des instructions relatives au travail avec des sous-traitants, et vérifier leur travail si nécessaire.
  • Assurer la communication et la coopération avec les autres équipes pour atteindre des objectifs communs.
  • Travailler avec les directeurs et la Production pour faire des estimations et planifier le travail.
  • Être un·e mentor·e pour les autres animateur·rice·s techniques, animateur·rice·s et artistes, et aider à bâtir un environnement propice à la créativité, à la confiance et à l’excellence.

Qualifications

  • Être capable de travailler en autonomie et fournir des résultats.
  • Au moins 8 ans d’expérience en tant qu’Animateur·rice Technique.
  • Une expérience de niveau expert avec le squelettage dans Maya et dans MotionBuilder.
  • Des connaissances de niveau expert avec UE5/Blueprint.
  • Un portfolio convaincant illustrant votre expertise.
  • Être minutieux·euse et méticuleux·euse, surtout en matière de déformation et physique des personnages.
  • Avoir d’excellentes compétences pour communiquer, faire des présentations et travailler en équipe.
  • Avoir un bon état d’esprit quand il s’agit de recevoir du feedback et de partager des connaissances.
  • Être capable de donner et de recevoir du feedback de manière productive et responsable.
  • Avoir une véritable passion pour les jeux vidéo.

Compétences optionnelles recherchées

  • Avoir de l’expérience avec Motion Matching.
  • Être capable d’écrire des scripts dans des langages tels que Python, LUA, etc.
  • Avoir déjà participé au développement de jeux AAA en vue à la première personne.

Additional Information

Informations supplémentaires:
Modèle de travail

Envoyez votre CV en anglais.
Système de travail : télétravail.

Santé et bien-être

  • Avantages de groupe pour les dépenses de santé plus un compte gestion-santé (CGS).
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • REER collectif.
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.

Top Skills

Lua
Maya
Motionbuilder
Python
Ue5
The Company
HQ: Warsaw
958 Employees
On-site Workplace
Year Founded: 2002

What We Do

CD PROJEKT RED is home to over 900 game-making professionals from all over the globe. We speak many different languages, but share one love — video games.

The studio’s portfolio largely comprises The Witcher series of role-playing games, including 2015’s The Witcher 3: Wild Hunt, which received over 250 Game of the Year awards. In 2020, the studio released its most recent game: Cyberpunk 2077 — a first-person RPG set in a futuristic, high-tech world. Other notable releases include Thronebreaker: The Witcher Tales, and GWENT: The Witcher Card Game — in which players create decks of witcher-world warriors and fight epic card battles with other people around the globe.

Headquartered in Warsaw, Poland, CD PROJEKT RED has offices in Kraków and Wrocław, as well as in Los Angeles and Vancouver.

The studio is part of the larger CD PROJEKT S.A. Capital Group, which also includes Spokko, a mobile-focused developer responsible for The Witcher: Monster Slayer, and The Molasses Flood, a development studio in Boston, which is currently working on a game based on one of CD PROJEKT RED’s IPs.

As the company grows, the overall studio mission remains the same: we strive to create the best RPGs in the world, while always keeping gamers’ needs at the core.

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