Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
- Gérer les membres de l’équipe de programmeurs et programmeuses en jouabilité pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
- Définir la vision et les buts pour l’ensemble des fonctionnalités du jeu.
- Améliorer et maintenir la jouabilité du PCF Framework (basé sur Unreal Engine 4)
- Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingénierie pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
- Effectuer régulièrement des examens des codes et conduire l’équipe de programmation vers l’excellence.
- Mentorer, gérer et diriger le service de programmation en jouabilité.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Travailler avec l’équipe de production pour planifier le développement et attribuer les tâches à l’équipe de programmeurs selon le calendrier établi.
- Conceptualiser les éléments jouables et superviser l’exécution et la mise en œuvre de ces éléments dans le jeu.
- Établir et documenter les meilleures pratiques en matière de scriptage et de mise en œuvre de fonctionnalités.
- Développer et maintenir l’architecture de système nécessaire pour permettre aux autres programmeurs de mettre en œuvre des fonctionnalités dans le jeu.
- Tester, corriger les bogues, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
- Superviser la création de documentation par les membres de l’équipe.
- Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
- Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
- Assurer l’intégration des nouveaux employés.
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- To manage talents of Gameplay Programmers team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
- To set the vision and goals of the entire gameplay features.
- To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
- Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
- Conduct regular code reviews and manage the coding team to excellence
- Mentoring, managing and leading the Gameplay programming department
- Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
- Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
- Setting the vision and goals of the entire gameplay features.
- Conceptualize playable elements and oversee the execution and implementation of those elements into game
- Establish and document best practices for scripting and feature implementations
- Develop and maintain the systems architecture necessary for other developers to implement features in the game
- Test, debug, profile and optimize implementations
- Supervision of documentation created by the team members
- Conduct consistent performance reviews of staff members
- Conduct recruitment projects with HR collaboration
- Conduct onboarding to new hires
Qualifications
- Au moins 7+ années d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC
- Au moins un projet AAA livré du début à la fin en tant que Programmeur Jouabilité en chef
- Excellente connaissance d'Unreal Engine 4
- Excellentes compétences en C/C++
- Solides compétences en mathématiques
- Forte familiarité avec l'IA, la physique, l'animation et le code de gameplay en général
- Capacité à diagnostiquer les problèmes et à prendre des décisions rapides et précises
- Capacité à écrire du code efficace et maintenable
- Expérience avec le profilage et les optimisations
- Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
- Expérience avec les outils de développement couramment utilisés tels que Jira et Perforce
- Capacité à bien travailler dans un environnement fluide et changeant à mesure que les défis créatifs évoluent
- Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants
- Capacité à bien travailler sous pression
- Excellente communication et attitude d'équipe en travaillant avec des développeurs de jeux de toutes disciplines
- Éthique de travail élevée et motivation personnelle
- Passion pour les jeux
Atouts
- Expérience de travail sur des jeux multijoueurs
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- At least 7+ years of experience in the production of games for consoles and PC
- At least one shipped AAA project from start to finish as Lead Gameplay Programmer
- Excellent knowledge of Unreal Engine 4
- Excellent skills in C/C++
- Strong math skills
- Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
- Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
- Ability to write efficient and maintainable code
- Experience with profiling and optimizations
- Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
- Experience with commonly used development tools such as Jira and Perforce
- Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
- A keen sense of what makes gameplay systems fun
- Ability to work well under pressure
- Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
- High work ethic and self-motivated
- Passion for games
Desired Qualifications
- Experience working on multiplayer games
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payés.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’opportunité de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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What we offer:
U.S.
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
UK
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Private medical healthcare (Vitality) and BUPA dental insurance for PCF's employees and their families.
- Access to wellbeing platform - Gympass for employees and family members.
- Access to Worksmile - cafeteria program.
- Online Polish and English language classes.
- Access to the pension scheme.
- Flexible working hours.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Top Skills
What We Do
People Can Fly is one of the best AAA game development studios in Poland and one of the leading UNREAL ENGINE studios in Europe.
People Can Fly operates in Warsaw, Rzeszów, Łódź, Newcastle, New York, Chicago and Montreal.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is working on three new Triple-A projects: Project Dagger is being developed in cooperation with one of the leading global publishers, Take-Two Interactive; Project Gemini together with Square Enix. The third project is an unrevealed game that People Can Fly intends to release in a self-publishing model.